谈谈CS中的枪械打法
谈谈CS中的枪械打法
(大家如果喜欢的话就多跟我探讨,同时看看我的书多给我提提意见。常来我这看看,如果有什么感兴趣的大家一起讨论。)
谈谈CS中的枪械打法
众反恐迷对CS中的枪械已经再熟悉不过了,本人也是“反恐”的铁杆枪迷,经过疯狂的实战和对墙的狂点
自己也累积了一点对枪械打法的经验,在这里和广大玩家切磋一下,希望大家批评指正。
大家一定和我一样也在网上看过了无数的关于枪械打法的文章,但我觉得有些说的不太全面,在这里,我结合着这些文章和大家谈谈我的看法。
首先说说枪械的准与不准,我们常常挑枪,说什么AK47打的准或是MP5准,其实枪械在静止的情况下,单发点射打的都是很准的,包括我们不常用的B33、B35、B32,大家不信可以在远处朝墙打一枪,然后再过去看看,绝对不会超出准星瞄准的范围,但人必须是静止的,在移动的情况下,每把枪都会有误差,(除狙击模式外)手枪移动中射击误差最大,步枪其次(M4A1、AK47、AUG等)冲锋枪误差最小。还有一个问题就是单发射在点鼠标的频率比较快时,由于枪的后坐力,准星会膨胀的很大,而且准星会上扬,这时许多人会觉得打的不准,(这里先说远射)所以有人要等准星恢复时再射,当然,准星恢复的必然好打,但是在实战中你等准星敌人的子弹可不等你_我通过实战发现只要人保持尽量静止,不管准星胀多大,不管是什么枪,只要把敌人放在准星的中央,就能打中,近距离连射也同样,我们在近距离射击时通常采用连发射,(就是按住鼠标不松手)所以枪械的后坐力会使准星胀到最大,上扬也很厉害,在这时我
谈谈CS中的枪械打法[1/2页]