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第三章 渡河打怪[2/2页]

网游之灵感法师 游戏降临

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的华丽,让我更憧憬以后将拥有的那些高级魔法。
      3秒后,星弹形成,心念一动,向着对面的一只魔化蛤蟆飞去。
      那被星弹击中的蛤蟆,全身闪了一下白光,头顶飘起“-22”的红色字样。
      毕竟这是游戏,攻击造成多少伤害还是会浮现在玩家眼中,当然除了自己打出的伤害,其他玩家对怪物造成伤害时显示的数字是可以在系统选项里选择关闭的,不然到了像新手村门口这样人多的练级场所,就见满眼数字乱飞,那也够呛。
      被攻击的蛤蟆下巴鼓动了几下,眼珠子转悠一圈,看向了我,似乎确认了我是凶手,蹦?着就这么向我跳了过来,不过这么一跳一跳地,移动速度非常缓慢。
      所以它还未跑过一半射程,我的又一发“魔法星弹”向它飞去,一个红色的-18从它头顶飘起。
      当发出第2枚星弹后,我开始一边向后退,一边聚集“魔法星弹”。
      这是移动中施法,毕竟是虚拟游戏,移动中施法是允许的,但在移动中施法,施法所用的时间就会加长,如果整个施法过程都保持移动状态,那所用的时间是静止站立状态施法所用时间的两倍。
      -23,-19,随着第4下星弹击中,蛤蟆应声倒下,抛出一个铜板。
      “获得经验40点。”
      我看着地上的那枚铜币,撇撇嘴,这100个铜币才等于1个银币,100个银币才等于1个金币,这一个怪才掉一铜币,也太吝啬点了吧。不过初期还真没有其他赚钱的法子,也就任务给的钱稍微多点,本着积少成多的想法,先拾着吧。
      盘算一下,这一只蛤蟆需要打4下才能杀死,消耗20点,我的总是80点,那就代表最多打4个蛤蟆就得喝上一瓶蓝药,那10瓶蓝药肯定不够打100只蛤蟆呐。
      打开属性窗口,看见自己还有2点自由点没有加,索性一起加在了智慧,我想法师加智慧总不会有大错吧。2点智慧才提高了1-1的魔攻,可就当我再次打怪时,发现多了这1-1的魔攻打蛤蟆平均伤害提高了5点左右,一只蛤蟆恰巧只要3下就可以解决了。
      待又杀了4只蛤蟆,耗光,喝药等待恢复时,我将视线移到边上离我不远的一个战士身上,发现他每次打蛤蟆造成的伤害不到10点,但打怪的效率反而比我还高。
      很明显法师的攻击力高于战士,但攻击力高不代表攻击输出率高,我每次施法至少需要3秒时间,而战士可以在这3秒时间内砍上好几下,毕竟这是虚拟游戏,没有以往游戏里规定的攻击速度这一说法,手舞足蹈地乱砍一气,只要是击实咯,有一下就算作一次攻击,所以现阶段战士打怪的速度要比法师快上不少。
      咱这几天收集到的信息上有提到,《神的试炼》里物理攻击会有被格挡的情况发生,比如你的刀砍在对方的武器上,这就发生了格挡,对对方造成的伤害也会打折扣,如果是被盾挡了,那这个折扣就更大。还有破防的概念存在,比如你的刀砍在对方法师的杖上,对方的防御力与你的攻击力差距极大,就会破防,对方的格挡无效。而魔法攻击一般来说是不会被格挡的。后期怪物皮糙肉厚的不在少数,若没有找到弱点,攻击一般都会被打折扣,这也是后期法师能比战士攻击输出高的原因之一。
      还有个让我重视的信息,不锁定攻击目标的物理攻击和魔法攻击理论上都能避开,只要你反映够快,动作够敏捷。那就可以想象一下,现实中手上有些真功夫的和受过一定特殊训练的人在游戏中玩近战类职业肯定会有不少的优势,这也是我选择法师类职业的初衷,法师有不少是锁定攻击目标的魔法,避无可避,还有些魔法虽然不锁定,但发出后速度极快,甚至直接作用在目标身上,特别是风系这样的魔法最多,连反应都反应不过来,黄飞鸿来了也绝对闪不掉。

第三章 渡河打怪[2/2页]