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原等级)金币,神兽翻倍,超神兽再翻倍。
      圣兽掉落的货币为(原等级)水晶币
      死亡惩罚设定:
      野外死亡经验减少当前等级的50,当前等级经验不够50的减到上一级继续扣除,不掉装备。
      副本死亡经验减少10,当前等级经验不够10的减到上一级继续扣除,不掉装备。
      玩家k死亡经验扣除和副本相同,装备掉率10。
      红名死亡惩罚翻倍。
      每次死亡复活后都会进入虚弱状态,虚弱持续(等级x10)分钟,所有属性减少50。
      攻击范围设定:
      近战职业的攻击范围与自身武器有关。
      射手的攻击范围为10等级(力量100)。
      术士的攻击范围5+(等级2)(精神100)
      显示设定
      普通野怪不超过玩家等级10级,玩家们都可以查看到野怪的基本属性,一星精英不超过9级,二星精英不超过8级,以此类推,黄金boos不超过3级。
      查看灵阶以上的野怪和玩家需要专门的勘察技能,才能查看到基本属性了。
      伤害设定:
      物理攻击伤害:等级+物攻x2物抗(当物攻x2<物抗时,不破防,强制1物理伤害)。
      法术攻击伤害:等级+法强+法术伤害法抗(不破防时,强制-1)。
      普通攻击跟法术攻击都有几率出现暴击,弱点攻击(击中敌方的弱点)跟致命一击(击中敌方的命门)。暴击造成两倍伤害,弱点攻击无视50抗性造成三倍伤害,致命一击无视100抗性造成五倍伤害。
      等级压制:
      高等级的一方所收到的伤害减少(所高等级x10),造成的伤害增加(所高等级x10)。
      声望设定:
      获得声望的方式:boos首杀,副本首通,国家级任务,世界级任务,第一人系统通告。
      首杀普通boos奖励100,白银200,黄金300,灵兽1000,神兽10000,超神兽30000,圣兽100000。
      佣兵团等级分为为:d(起始)、c(3000声望)、b(5000声望)、a(10000声望)、s(30000声望)、ss(50000声望)、sss(100000声望)、ssss(1000000声望)(世界级)
      玩家缴纳100银币可以成立佣兵团,每个佣兵团最多100名队员,雇佣兵队员可以接受佣兵任务。佣兵团总声望达到下级所需声望时既可以接佣兵团升级任务。
      普通职业设定:
      战士(狂战士,盾战士)
      骑士(惩戒骑士,守护骑士)
      刺客(暗夜刺客,幽影刺客)
      射手(元素射手,强袭射手)
      术士(法师,牧师,召唤师)
      职业属性提升设定:
      狂战士:(每级血量+所升等级x7,法力+所升等级x3,物攻+2,物抗+1)
      盾战士:(每级血量+所升等级x10,法力+所升等级x3,抗性+1)
      惩戒骑士:(每级血量+所升等级x7,法力+所升等级x5,攻击+1)
      守护骑士:(每级血量+所升等级x8,法力+所升等级x5,抗性+1)
      暗夜刺客:(每级血量+所升等级x5,法力+所升等级x3,物攻+3)
      幽影刺客:(每级血量+所升等级x5,法力+所升等级x5,物攻+2,法强+1)
      元素射手:(每级血量+所升等级x5,法力+所升等级x5,物攻+2,法强+1)
      强袭射手:(每级血量+所升等级x5,法力+所升等级x3,物攻+3)
      法师:(每级血量+所升等级x3,法力+所升等级x8,法强+3)
      牧师:(每级血量+所升等级x3,法力+所升等级x10,法强+2)
      召唤师:(每级血量+所升等级x3,法力+所升等级x7,法强+2)

游戏设定[2/2页]