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前两天写到一个毒点,很多读者骂。
  当然这不是大问题,后面几张重写一下,毒点改掉就好。
  问题是读者的反馈中,对于前面的剧情其实也积攒了很多不满,只是借这一个节点集中爆发了出来。
  这个却是我想改也没有办法改的,因为这本书的真正的问题出在结构性上:主题是超凡世界探索解密,却用了偏网游文的写法。
  最初引入游戏系统的目的,是想着将所有人的战力束在一个框架内,这样后面无论怎么写,战力系统都不会大崩。
  但是实际上这两种体裁并不相融,这是一个硬伤,从一开始就埋下了隐患。
  这个问题我在开书前存稿的时候甚至没有意识到,因为初期剧情割裂感表现的并不明显,直到紫堇小队第一次出场的那里,追读出现了第一次波动,好在也不明显,但后面每次写到网游的部分,追读都会波动,并且幅度越来越大。
  这个时候我才意识到,绝大部分读者其实都是被脑洞和世界观吸引来的,对超凡异能和网游能同时接受的读者少之又少,应该从一开始就专注于世界探索去展开内容,其他的部分再怎么设计,在不感兴趣的读者眼里也都是在

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