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第六章 【天域ol】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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先,游戏的主策划李广新绝对是深入的调查了当前玩家的主流想法,这一点绝对是好事。
     目前市场上的爆款【热血传说】,一直被人们吐槽太肝,如果想要一个极品的装备可能需要刷上好几天,许多玩家一直刷刷刷,刷的还是同一个怪,都想吐了。
     其实这也是没办法,点卡收费的游戏的盈利模式就是鼓励玩家多在线消耗点卡。
     李广新吸取了这些玩家的建议,正好【天域ol】的盈利方式是让玩家氪金购买付费角色,不需要强迫玩家在线。
     如何让玩家购买并不强力的付费角色呢?
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     李广新想到了一个馊点子...他把游戏中极品装备的爆率给调整的非常高,只要稍微用点心去玩,一个星期内玩家就能获得游戏内的神装。
     你们不是嫌【热血传说】太肝吗?快来玩【天域ol】吧,我们只需要一个星期就能毕业!
     李广新满心想着的都是,我们这么良心,屠龙宝刀点击就送,你们还不快点来玩【天域ol】?
     你玩满级了,没事可做了...那还不赶快建立个新职业来耍耍?付费角色在召唤!
     而且付费角色打架这么厉害,买不了上当买不了吃亏啊。
     ...
     结果【天域ol】上线一个月后,运营组的数据显示:
     大部分毕业以后的玩家并没有重新玩一个新的职业...而是选择了退游...仅仅一个月,玩家流失的数量就超过了百分之50。
     而游戏赖以生存的盈利点————角色卡更是无人问津...
     以目前的数据来看,【天域ol】作为蝶羽公司目前首推的游戏,很有可能要凉了,甚至可能是血本无归。
     公司内部已经分析了许多次,凉凉的原因也很确定。
     由于爆率过高,【天域ol】玩家满级以后的玩法又不成熟,满级玩家几乎都无事可做...就算再玩一个新角色也只是重复这个无聊的过程,所以满级玩家几乎都选择了退坑。
     总之...李广新的这个策划方案几乎毁了这款游戏。
     可能有人会问,PVP呢GVG(工会战)呢?这两个模式可是游戏重要的后期玩法,趣味性高,而且还能吸引玩家购买付费角色。
     不得不说,这个世界和前世还是有点不同的,【热血传说】就少了一个前世传奇的重要玩法,沙巴克攻城战。
     【天域ol】在设定上借鉴了【热血传说】,自然也就没有GVG模式。
     【天域ol】只模仿了【热血传说】的另一种比较成熟的pvp模式,野外遭遇PK战斗。
     可是结果很失败...原因还是李广新的高爆率设定。
     试问装备那么好爆...我为什么要和他抢怪?
     大家和平刷怪多好,现在可是和谐社会。
     身为这款游戏的主策划,又背了这么大一口黑锅,李广新自然要为【天域ol】的失利付主要责任,这也是他最近心情不好的原因。
     但他并没有放弃!他觉得这一切都有机会挽回。
     他也想过重新降低游戏的爆率,但公司的数据师一致认为,爆率不能随意调整。
     试问如果新玩家听说现在需要1个月才能获得的装备,老玩家们1个星期就能获得,肯定会心里不平衡,这可不利于游戏后续的发展。
     现在的李广新,已经把宝全部押到了下周的更新上,他准备了许多大招:
     1.更新付费职业,既然不能在PVE强度上增强,就把新职业给做的越酷炫越好,总有玩家会被吸引的。
     2.增加游戏后期的难度,李广新设计了一个新副本,他直接把副本BOSS的难度设计的非常高,这样玩家们后期就不会无事可做了。
     只要能够止住玩家的流失,他就可以在后续的更新上,渐渐调整装备的爆率,【天域ol】就可以打一场完美的翻身仗。
     为了这次更新,整个策划组专门设计了一个最炫的职业和最难的BOSS。
     尤其是那个新BOSS,李广新为了制作它已经很多天没有好好睡觉了,整天都在苦思冥想,和美术组程序组沟通,他有自信这个新副本绝对可以让这些玩家们攻略很久。
    喜欢。
  

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