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第三百九十七章 【逡巡畏进只会原地爆炸】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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里虐了你好几章节大BOSS收为跟班。而且你的角色会有各种精彩的实时的战斗动作表现。
     然后整个剧情走完,当前版本你就满级了。
     这就是真的去卖剧情的MMORPG下的设计功夫。
     他们不但没有去模仿WOW,相反,比WOW做的还好。
     当然,WOW的剧情构架也并不差,每一个角色都生动无比,算是人物构造最成功的的网游之一了。
     实质上沈子旭一直认为,对于普通玩家而言,剧情表现不够和没剧情是可以画约等号的。
     为什么提到【亘久之塔】的剧情设定,都是靠梅姐这种姑且算给大众展示的亮点,和死忠挖掘到的一些书籍lore来说呢?因为【亘久之塔】的剧情表现很不合格,大部分玩家并不能在游戏里玩出什么精彩剧情来。
     还比如,翅膀作为卖点,结果飞行却被时间限制卡的不三不四,何况飞着采集奥德摔死也是让人啼笑皆非(那故意耽误时间的采集和制作系统就不特别吐槽了)。结果要玩家挂了展示翅膀……
     为什么不敢做全地图无限飞行?怕耽误野外PVP?怕没野外PVP韩游那老一套玩不下去?
     为什么PVP一定要这么搞?
     为什么不敢试试做个创新度高的新战场系统?
     为什么不相信换个更能被大众接受的方法可以成功?
     【亘久之塔】的种种设定总能让沈子旭看出SBsoft作为老牌韩游厂家的心理矛盾之处,以及主创池凤欢的自大之心。
     沈子旭甚至觉得,盛世互娱一开始就知道【亘久之塔】走不远,要不然身为全国最顶尖的游戏公司,怎么会犯开放玩家对客户端修改这种低级的错误?
     沈子旭觉得【盛世互娱】就是因为不太看好【亘久之塔】项目,所以才要靠拉【魔兽世界】的仇恨炒作,洗一波玩家,然后靠吃相难看的运营赚一笔以后就把项目做成不愠不火的状态。
     反正沈子旭是不觉得【亘久之塔】的玩家,在各种论坛社区整天和WOWER互怼只是因为【热血传说】等的老牌韩游玩家和WOWER的矛盾...
     而盛世互娱究竟有没有在里面炒作的?
     你猜...
     毕竟一款游戏设计究竟如何,到底运营后口碑会如何,玩的游戏多的老玩家可以看出来,游戏运营商的专业人士更能看出来,并且在此基础上做商业评估。
     沈子旭并不觉得曾拿过龙头地位的盛世互娱是傻子公司!
     总的来说,SBsoft是个缺乏魄力的公司。
     池凤欢作为SBsoft的顶级游戏制作人,观念却太过于守旧,不敢去做系统性的革新,吊死在老式韩游的砸装备的套路上,参考了美游的战法牧和副本做法,却并不敢真的为了做出一个亮点而勇敢的进行创新——乃至不需要创新,只需要突破思维框架就足够了。
     然而,没有突破,哪怕是再砸资源去弄画面,音乐,注定难以做出真正意义上的精品。
    喜欢。
  

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