阅读记录

第五百零六章 【给玩家一点信心】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
...绝大多数玩家都认为溯光今年参与主机大战只是试试水...真要和两大巨头正面碰撞...同台竞技?可能要等到下一轮主机大战了。
     巨软和索科也没正眼看溯光...一直是互相diss对方的主机,对于溯光未发布的主机则是提都没提一下。
     不说别的,就说溯光想从零开始,直接进入游戏主机行业呼风唤雨?
     绝对是想多了...
     就凭溯光的技术水平?主机想要追上巨软GS3和索科PB4现在的水平,至少也要2,3年!
     就是这么自信!
     比如本世代游戏主机的核心技术...也就是两家公司高管口中的黑科技——体感交互技术!
     现在大众的目光都被体感游戏所吸引,如果一款次世代主机,没有体感游戏功能?
     百分之80的硬核玩家连考虑都不会考虑一下...就是这么重要。
     不过嘛,大家都猜测溯光的新主机也有体感交互功能...
     但大家也都猜测溯光仅仅实现了类似索科第一代“大革命”那种遥控器式的感应式体感交互。
     如果溯光仅仅想实现第一代体感交互,那很简单,毕竟第一代体感交互技术说白了就是个感应器+空间传感器。
     连智能手机都能实现这种功能了!
     而如果溯光想实现第二代体感交互?也就是那种摄像头式的体感交互技术?
     短时间内,绝无可能!
     就算把巨软和索科的游戏主机买去拆卸,模仿...溯光都需要至少一年的时间,才能仿造出第二代体感交互技术的成品!
     第二代体感交互技术所需的两个核心技术,上面已经说了...就是三维场景重建技术和实时人体骨架提取技术...
     其中三维场景重建技术还好,是可以通过购买第三方的芯片来实现的...对溯光这种有钱人来说基本就等于0门槛。
     而人体骨架提取技术就根本不是任何一家公司能够短时间获取的技术!
     首先,这个技术没有地方买...
     事实上,骨架识别是索科和巨软自己花了巨大的财力才做成的技术。
     详细的技术细节可以参考索科和巨软发表的论文。
     什么?有论文?那还怕啥?
     索科和巨软不是把技术都放在论文里公开了吗?
     为啥玩家们还认为溯光做不出来第二代体感交互?他们觉得溯光抄不好作业?
     事情哪有这么简单...巨软和索科也没那么好心...
     实际上,巨软和索科之所以公布论文,纯粹是想显示这部技术有多牛笔...
     但想要抄作业?抱歉,有一本比论文厚十倍的参考资料,我没有公布出来,你要自己研究。
     简单地说,就是你即使完全理解了人体骨架提取技术的论文,你还是做不出来。因为他们做骨架识别时所用的样本库没有公开,而样本库对于识别的精度至关重要。
     实际上巨软和索科开发这个技术的方法是机器学习。
     对机器学习来说样本库至关重要,它是一切机器学习算法的基础,没有样本数据,或者样本不够好,再好的算法也只能是“巧妇难为无米之炊”。
    喜欢。
  

第五百零六章 【给玩家一点信心】[2/2页]