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第五百一十五章 【世界赛再起】[1/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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  而“无尽回廊”这个设定和刚刚举得例子有着同种妙处,但这其中的不同点在于,如果玩家在玩恐怖游戏,那么向前走的动力是推动游戏剧情,可在刚刚的比方中并未有推动因素,所以给予一场大火作为推动因素,而大火也起着视觉上空间占据的因素。
     同时,【寂静回廊】还是一款逃杀类的恐怖游戏,那种被敌人追逐就肾上腺素飙升的体验,其实这在某种视觉角度来说,也算是空间占据。
     女鬼麦莉很强大,玩家无法打过...回头就被秒杀,所以只能逃跑。
     而敌人走过的区域或者说追逐的步伐,就仿佛侵占着玩家视觉上的空间,让玩家的心理上产生了微妙的变化,直接带入受害者角色。
     在这一点上【寂静回廊】做的是相当成功的,在前几循环的无尽回廊里,玩家能发现灯光有时忽明忽暗,虽是永无尽头的走廊,但是每走一步玩家就会感觉身后的空间被填补上,令玩家无法回头,即使身后的门一直是打开的,玩家也没有勇气再回到之前那个黑暗的门里。
     说白了,云裳就是利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。
     还有【寂静回廊】独创的“苍白无力感”的色彩表现,也在游戏的过程中给玩家营造了一种——这里明明很正常,却有种说不出来的恐怖感。
     最为惊叹的还要数游戏细节里隐藏的“冷暴力”!
     【寂静回廊】里的女鬼麦莉很强大!但事实上她出现的频率并不是特别多。
     这也是玩家觉得【寂静回廊】比【第一道门】优秀的重要原因!
     【第一道门】恐怖吗?恐怖!不可明说的邪神!诡异的“门先生”...无比强大,从始至终都像阴影一样笼罩在玩家心头!
     可...把怪物设定的强大点没关系,但这么强大的怪物,怎么老是注视着孱弱的主角呢?
     如果一款游戏把全部的经历都用在设计怪物,设计关卡去吓玩家,相信任何一名玩家前一小时也许都会浑身冷汗,但这么做的后果是...一小时之后玩家会比谁都淡定。
     当对于某种精神上的刺激接近于习惯的时候,也是游戏乏味的时候...这和审美疲劳很类似。
     而云裳解决审美疲劳的方式...是在游戏中暗藏大量的“冷暴力“!
     这个方法很独特,也是【寂静回廊】能封神最关键的一步。
     只要玩了【寂静回廊】,玩家们应该都会记得游戏中那张黑白色的结婚照,和相框旁零零散散的白色药片。
     很多人抱着开玩笑的心态,在那一刻认为这些药片是避孕药。
     随后呢?就在厕所中听到了孩子的哭泣...
     在下个无尽回廊中的厕所,玩家就会发现水池中的脐带和还残留一截的胚胎尸体。
     这种相似的冷暴力充斥在游戏的各个角落,强大的视觉冲击造成了游玩者的紧张感,而手无寸铁造成了无力感。
     结合在一起就是游戏中诠释的冷暴力,无法发泄、无法诉说、无法表达,种种情绪混合在一起,让整体

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