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第一千章 【多角色系统】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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sp;好感度为LV.4时,可以解锁温迪的隐藏技能!
     而花费金币,在酒馆老板那里可以雇佣【奔狼领的传说·雷泽】,让他成为你们的伙伴。
     ......
     总之...不是氪金抽角色,而是通过游戏中的各种行为,来结识各种角色...
     而且这些角色也没有几星卡之类的品质排序...
     两个字就是——良心!
     所有角色都是独一无二的,他们中的每个角色有着属于自己的技能特色和角色魅力!
     也就是...每一个角色都值得练!
     想象一下,让你用一百个林克,来探索海拉尔大陆?
     ...肝疼...否?
     其实这么做不止是为了提升游戏的养成玩法...也能丰富游戏在战斗中的可玩性。
     玩家战斗中玩家也能随意切换不同属性的人物,而使不同属性的技能相互配合也能达成更好的作战效果。
     比如在雷属性技能存在的条件下,使用火属性技能可以达到超载效果,对敌人造成更多的伤害。
     在潮湿的环境下使用火属性技能,可以造成蒸发,释放出大量水蒸气,烫伤范围内的敌人,并形成气流。
     还比如当你面对多个敌人时,使用风属性技能可以将地面上的火吹出更大的面积,就能使更多敌人受到燃烧伤害。
     这些元素之间的搭配...都是旷野之息里没有的...同时这些元素也极具趣味性,提升了游戏战斗系统的深度!
     介绍完了游戏的基本信息,沈子旭开始吹起了技术。
     说实话【此间风雨花】的画面表现,绝对是平行宇宙玩家第一次见识到的...优秀!
     沈子旭表示...为了开发【此间风雨花】,溯光在【妖语幻世录】所用引擎和渲染技术的基础上,再次升级换代...
     开发了一套全新的游戏制作引擎内核——“阿尔法”!
     没错,做引擎送游戏系列!
     最终,开发出【此间风雨花】这款游戏,总计花费了溯光上千名员工整整一年的时间!游戏的成本更是高达2.8亿美元!
     而这个名为“阿尔法”的引擎里,拥有一大波普通观众听都没听过的技术。
     比如动态风力模拟系统与实时云体变形(受风力影响)。
     这些技术也是【此间风雨花】在游戏体验上让人如此舒适的至关原因。
     极致的技术和丝毫不吝啬制作成本的开发方式,这才造出了如此美轮美奂的开放世界!
     想象一下...
     在这个世界里,我们穿过高山,越过沙漠,在路上不断地收获惊喜。
     我们在村庄里发现大精灵之泉;在樱花树下发现了马之化身;在冒险途中偶遇【风龙】特瓦林。
     甚至于你什么都不做,就站在那里,看着天上漂浮的云彩层层叠叠,感受着微风从耳边拂过,吹起发梢,向前走去,地上的草轻轻舞动,时不时跳出一只被你打扰的蟋蟀或青蛙,发出怨念的叫声。
     山脚下,两只哥布林正拿着烤串谈天说地...
     这种感觉?是不是任何玩家都没法把持的极致体验?
    喜欢。
  

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