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第683章 即将触发的关键回合[2/2页]

CSGO之黄金年代 轮椅发烧友

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打开它。
     你就可以开启自己通往职业选手的练习之路了。
     只需要付出时间和努力就行,并没有什么刺激消费的地方。
     这很显然是很多游戏运营公司不愿意看到的。
     2011年的8月21日,V社公布了一款demo小样。
     那令现在很多玩家都熟悉的BGM和声音效果,还有圆盘式购买栏。
     在当时来说,并没有引起什么轰动。
     但每一次真神降临,也并非惊天动地。
     CS全球攻势,被V社官方公布为CS游戏的第四个正统续作版本。
     初期,其实大家对于这个游戏并不买账。
     (一个冷知识:CSGO初期,燃烧弹就像CS1.6的防爆盾一样,也是被玩家默契禁用的。)
     在线人数长久徘徊在三万左右,V社很怕它又成为一款宝藏小众游戏。
     在2013年,V社对于CSGO进行了一些小更新之后,玩家才开始逐渐飙升到十万左右。
     慢慢反超CS1.6,成为了STEAM中FPS类游戏在线第一名。
     这也就是纯粹竞技游戏商业化的初级试探和雏形。
     其实,一款被广大玩家热爱的游戏,只是代表了一批玩家群体的青春。
     并不是大家不接受新的游戏,只是不愿意承认自己青春的结束。
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     游戏历史上那一个又一个的真神版本,只不过是用一批又一批玩家的青春和热情,堆叠出来的而已。
     现在,很多的玩家继续玩着游戏的新版本续作。
     可是那个能代表青春的游戏,一旦重新出现在视野里,依旧会让很多人汗毛耸立。
     这就是青春的意义。
     ……
     视线回到比赛。
     来到下半场,Mouz转做防守方后,双方的压力同样很大。
     双方的重要争夺点,就是手枪局。
     faze拿下手枪局,可以直接把比分推到接近赛点。
     Mouz如果拿了手枪局,在不被翻盘的情况下,可以迅速拉近比分。
     转做进攻方的faze,出现了和防守方初期一样的生疏反应。
     他们丢掉了手枪局,在下半场送给了Mouz一个3比0的开局小高潮。
     这也不能全怪faze生疏。
     这届波士顿Major,核子危机的使用率极低。
     今天faze与Mouz的比赛,是它第一出现在这届Major之上。
     Mouz用这张地图来针对faze的计划,可以说是挺成功的。
     谁都能看出来faze是略显生疏的。
     但是很多队伍也都无能为力,不可能像Mouz一样提前准备,他们对于核子危机同样生疏。
     还是那个问题,这张地图的槽点太多,大家都不愿意玩。
     ……
     就这样,双方的比分一路交替,来到了15比11,faze已经拿到了赛点。
     这是一个关键回合。
     如果faze输掉,那么经济重置,需要重新积累,很可能又会多送给Mouz两分。
     也就等同于给了Mouz追平比分,将比赛拖入加时的可能性。
     到了那个时候,双方的心态一定会产生一些微妙的变化。
     为了保证这一回合的胜利,Mouz那边甚至叫出了暂停。
     乌克兰教练Imbt一遍遍提醒大家,要熟记他们的防守计划,千万别忘记落位时候的关键点。
     特别是外场,千万别被刘风偷掉。
     因为之前的几个回合,大部分都是被刘风和Niko从外场先找到突破口的。
     双方关键回合的战斗一触即发……
    喜欢。
  

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