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第一百七十五章 出力不讨好[2/2页]

玩家引领世界 近猫者喵

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     先摸索一下玩法。
     周泽选中主角的人物立绘,
     【近战】、【枪械】、【邪术】、【物品】、【逃离】。
     和大多数回合制rpg游戏的玩法差不多,就是这么几个功能,没什么新奇的。
     为了稳妥起见,周泽先选了邪术的恶意凝视,削弱食尸鬼的战斗力再动手。
     克莱斯注视着食尸鬼口中念念有词。
     在咒语声中,他的头顶上迅速汇聚出一团暗红色的雾气,凝聚成一团若隐若现的诡异竖瞳,朝着食尸鬼眨巴一下眼睛便消失不见。
     食尸鬼在受到恶意凝视后身躯周围环绕上了一层淡淡的暗红雾气,也注意到了不远处在盯着它的克莱斯,发出一声难以描述的嘶吼,舍弃已经凉透的流浪汉朝他冲来。
     扑来的食尸鬼用利爪狠狠抓挠在躲闪不及的克莱斯身上,血条瞬间下降接近五分之一。
     “卧槽?被削弱了还这么狠?”
     周泽一时间有点错愕,这尼玛还是不是头小怪?该不会是哪儿蹦出来的隐藏boss吧?
     但凡他要是选了稍微弱一点游戏角色,怕不是一下子就是GG了?
     “子弹有限,得省着点用,既然这家伙跑这么近了,那就试试近战攻击效果怎么样吧。”
     指挥主角使用近战攻击。
     屏幕中的克莱斯将腰间系着的警棍一把取下,对准食尸鬼的后脑勺就是全身力气猛地一敲。
     暴击!!
     食尸鬼被这要害一击愣是打出了眩晕状态,它头顶的血条降低了接近二分之一。
     “运气这么好?难道是圣器的效果?”
     小妖精的恩赐在一定程度上会增幅佩戴者的幸运程度,在战斗中自然也会促使战局倾斜向主角这边,打出暴击和眩晕这些额外效果就属于幸运的一种。
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     趁它病,要它命!
     毫不犹豫又让克莱斯给了食尸鬼一闷棍。
     这次没出眩晕和眩晕效果,但食尸鬼也已经就剩下不到百分之十的血条,离死不远了。
     被附加重伤以及流血效果食尸鬼,挣扎着就想逃跑……看来这个怪物也拥有一定理智,具备趋利避害、欺软怕硬的本能。
     回合制模式下,食尸鬼没逃出多远就又轮到了克莱斯的汇合。
     没有任何悬念的。
     周泽让主角追上去又抡起警棍,一闷棍敲在食尸鬼后脑勺上,结束了这个怪物的性命。
     战斗结束,蹦出结算画面。
     正常rpg游戏在打完怪后或多或少都会得到经验值以及战利品。
     但,在《旧日放逐》这款游戏里,获胜后不光屁奖励没有,反而克莱斯还因受伤附加上了流血的虚弱状态,伤口如果不尽快处理包扎就有可能长期虚弱。
     四散逃开的居民和流浪者在看见克莱斯将怪物杀死后,既没有欢呼称赞他是英雄,也没有感谢他清除危险的怪物,只是麻木的停止尖叫,回到各自位置。
     看上去就像莫得感情的人工智障。
     要是换了普通游戏,周泽可能会怀疑是不是游戏设计的NPC反应机制有问题。
     但现在,他也只能叹息这座城市的病态早已深入骨髓。
     别看这些居民还活着,其实精神已经和死没区别了,或许只有真正的死亡才能稍微搅起一丝涟漪。
     下个存档不打怪了,出力不讨好。
    喜欢。
  

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