冷却器,以及一个装有冷冻食品的冰箱。每个房间都有两张凳子和一张桌子,上面有一个vr头显。该型号在所有房间中都是一致的,耳机似乎永远不会耗尽电量。此外,每个房间都配有空调和白色标记的指定区域,用于vr体验。房间的一侧有大隔间,用于存放个人物品和衣服。在关卡内,流浪者会感到一种使用耳机的强烈冲动。这种冲动随着流浪者在关卡中停留的时间越长而加剧。
戴上头盔时,流浪者会发现只有一个可玩的程序可用,简单地命名为\"地球\",这是一个基于地球复制品的完全沉浸式vr程序。在节目中,流浪者报告了逼真的捏造的感觉,如触觉,嗅觉,甚至味觉。流浪者报告说,他们能够在现实生活中触摸程序中的物体,例如草,而无需触摸它们。房间内的空调是自动的,由程序控制,根据流浪者位置的温度进行调整。它还表现出模仿风的能力。
该计划中还模拟了疼痛,以及其他一些不舒服的感觉,如饥饿和口渴。虽然在程序中受伤会造成相当大的痛苦,但取下耳机将立即减轻它。口渴和饥饿可以通过在程序内吃和喝食物和水来满足但不会为流浪者的真实身体提供营养。因此,必须经常休息,不时取下耳机,以避免在程序中意外死于口渴或饥饿。
在这个关卡中,由于未能及时取下耳机,流浪者已经死了好几次。节目的怀旧效果和流浪者近距离持有的地方的完美复制品经常导致流浪者拒绝回到现实。许多人报告了一些声音,通常被描述为\"熟悉,但无法识别\",试图说服他们留下来。一些流浪者说,这些声音让他们想起了童年的朋友,但是当他们被要求描述他们时,他们发现他们不记得朋友的声音听起来像什么。
当第一次进入该计划时,流浪者将始终出现在他们在地球上最常访问的地方的复制品中。对于大多数人来说,这是他们的房子。里面的每个物体都将在流浪者进入密室的那一刻的确切位置。只要易腐食品在那一刻是新鲜的,它们就会是新鲜的,而整个时间似乎已经暂停,无论在现实世界中持续了多长时间,都会从那个实例中恢复过来。许多流浪者表示,经过进一步的探索,特别是在他们在地球上期间没有去过的地区,物体开始被静态的虚空所取代。似乎程序无法复制现实世界中存在的漫游者没有记忆的区域或物体。
虽然对象和结构可能仍然存在,但程序完全没有人。偶尔会有动物,树木仍然点缀着景观,但在该计划中没有关于人类遭遇的报道。使用该程序的其他流浪者似乎被发送到不同的版本,每个版本都是专门为那个人量身定制的,以及他们离开时的世界是什么样子的。汽车是空的,经常留在街道中间,否则在没有人类监督的情况下会发生故障的机器似乎继续自行运行。
由于未知原因,所有耳机都会显示一个空菜单,当出生在幕后的流浪者操作时,\"地球\"明显不存在。只有那些保留地球记忆并被运送到幕后的人才能访问该程序。
虽然vr头显可以随时通过将其从流浪者的头上拉下来(这也立即退出程序),但一旦流浪者的眼泪接触到头显的屏幕,哭泣也会退出程序。屏幕将显示静态的黑色背景,在流浪者摘下耳机并再次将其重新打开之前,无法将其删除,程序将继续正常运行。
总体而言,我们鼓励流浪者在此级别停留期间避免使用任何vr头显。强烈建议仅将此关卡用于食物,水和其他材料的供应,因为无法保证激活程序的流浪者能够甚至想要退出它。
基地、前哨基地和社区
在这个层面上没有基地,前哨站或社区。m.e.g.已经确定,长期居住在这一水平上会显着增加由于该计划而死亡的风险。
入口和出口:
入口
在18级上找到一个展示童年歌曲,节目,视频游戏,电影或其他方式的电子设备,很有可能导致您进入142级。
11楼的电子商店,尤其是vr工作室,是进入142层的常用方式。
出口
在接待柜台后面,有一扇标有\"仅限员工\"的门,打开时,很可能会通向11楼随机电子商店的接待区。有时,这个门廊会通向168级的内部变体。
第172章 level142[2/2页]