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第八十四章后续,坎公的制作进度[2/2页]

游戏设计之开局创建米游社 一点都不好

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   崩坏3自从刀了姬子之后,剩下重要的剧情就是布洛妮亚的律者化,琪亚娜一边隐姓埋名一边维护城市的游侠生涯,以及后面的雷电芽衣与琪亚娜的反目成仇的战斗。
      至于其他支线外传活动之类的,全交给了手下去做了。
      最后让自己玩一遍就知道行不行了。
      而苏毅也打算开启了女武神的生日活动企划。
      让每一个角色在设定的出生日里面过生日。
      并且安排一段独一无二的生日活动剧情。
      这样极其加大了玩家们的代入感。
      并且以前的崩坏3,可是文案之间相互吃书的操作,见怪不怪。
      如今自己来做,当然是全部统一一个标准了。
      至于剧情怎么设定。
      苏毅早已经死死记到脑子里面。
      毕竟自己的女武神生日剧情,怎么可能记不住,那可是自己与琪亚娜等人的快乐时光。
      十分顺利了交代了后面剧情之后。
      苏毅将目光放在了开发组里面。
      如今开发组只要就是几个。
      一个是崩坏系列的,一个是原神,另外一个便是马赛克脸的通关解密类。
      名字很长,缩简起来就是十分怪异的名字。
      【坎公骑冠剑】。
      一个主打解密类的游戏。
      对于解密类游戏来说,画风啊,技能厉害不厉害,人物好不好的等等问题。
      都排在了解密之后。
      只有解密质量上去,那么其他所有加分项目才有用的上的机会。
      而苏毅计算了一下,自己给开发组的时间也算多了吧?
      如今开设了一个组这样的结构,其实就是为了之后,自己开发其他类型的单机系列游戏做铺垫。
      毕竟单机作品。
      成本高,耗时间长,而且还容易暴死!
      当苏毅来到了开发组的时候,一进门就听到了忙碌的时间,以及他们高呼的声音。
      “握草,老大来了!”
      “我掉,老大来检验成果了!”
      “不怕,我们这成功还有多差!”
      说着几人纷纷十分得意朝着苏毅展示了自己的作品。
      苏毅一看,算是不错了。
      十分漂亮的将第一章的剧情都已经做了出来。
      苏毅索性坐下来慢慢玩了一下。
      该有的东西都有,就是所谓的解密游戏还是过于传统,使用了这个世界的传统模式。
      完全不能把真正的坎公骑冠剑的精髓做出来。
      而且,剧情有一部分过于傻缺,以至于让苏毅差点直接退出了。
      开发组得到了苏毅的批评和肯定,也明白了自己的不足。
      苏毅毫不吝啬的依靠着自己玩过那么多原神解密以及坎公骑冠剑的解密思路。
      那还不是手到擒来。
      按照这样的速度,几个月后,马赛克RPG探险解密类游戏准备上线。
      唯有这种强调靠脑力的东西,还是吸引了无数人的关注。
      并且,每个人都不会说,自己是没脑子的,通关不了小小的秘境。

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